NurKamri
Rabu, 07 September 2016
Rabu, 08 Januari 2014
INFORMASI DAN PROSEDUR PEMILIHAN PAKET PROJECT WORK (TRAINER, ANIMASI DAN REPARASI)
1. Paket Project Work terdiri dari PAKET TRAINER (WAJIB), PAKET ANIMASI (PILIHAN) dan PAKET REPARASI (PILIHAN)
2. Paket Trainer sifatnya wajib diikuti oleh seluruh siswa berdasarkan kelas regular masing-masing (XI TKJ 1, XI TKJ 2 dan XI TKJ3)
3. Selain paket Trainer, siswa berhak memilih yang lain, yaitu: Paket Animasi dan/atau Paket Reparasi.
4. Paket Animasi terdiri dari 2 (dua) kelompok masing-masing sejumlah maksimal 20 orang (tidak mewakili kelas regular) dan sebaiknya memiliki komputer/laptop sendiri.
5. Paket Reparasi terdiri dari 2 (dua) kelompok masing-masing sejumlah maksimal 42 orang (tidak mewakili kelas regular)
6. Jika jumlah calon peserta pada paket animasi melebihi kuota yang telah ditentukan, maka:
a. Bagi calon peserta yang memilih lebih dari 1 (satu) paket pilihan, wajib memilih salah satu dari paket pilihan tersebut.
b. Guru berhak memilih Calon peserta Paket Animasi berdasarkan penilaian obyektif dari Guru yang bersangkutan.
c. Calon peserta yang dinyatakan tidak dapat ikut dalam Paket Animasi, maka dialihkan ke Paket Reparasi.
7. Setiap calon peserta Project Work diwajibkan mengikuti jadwal dan segala aturan (termasuk penugasan) yang telah ditetapkan.
TTD
PELAKSANA PROJECT WORK
Minggu, 22 Desember 2013
PROJECT WORK 2014 SMKN 1 PALLANGGA
A. Dasar
Pemikiran
Pendidikan
Sistem Ganda (PSG) merupakan salah satu program pendidikan di SMK Negeri 1
Pallanga yang dilaksanakan setiap tahun ajaran yang memadukan pembelajaran secara
teoritis yang dilakukan di sekolah dengan pembelajaran praktis yang dilakukan
di Dunia Usaha/Dunia Industri (DU/DI) yang mengacu pada kurikulum yang
dijalankan di SMK Negeri 1 Pallangga.
SMK
Negeri 1 Pallangga memiliki siswa dari berbagai jurusan yang akan melaksanakan
program PSG diharapkan memiliki pengetahuan dan keterampilan sebagai bekal yang
cukup dibidangnya agar dapat mengimplementasikannya di DU/DI dengan bidang
kerja yang bersifat kompleks.
Untuk
menambah pengetahuan dan keterampilan siswa tersebut perlu diadakan
pembelajaran khusus diluar kegiatan belajar mengajar reguler yang dinamakan Project
Work.
B. Tujuan
Kegiatan
Tujuan Project
Work, yaitu:
1. Menambah
pengetahuan dan keterampilan siswa atau calon peserta PSG dalam bidang TIK.
2. Memberi
motivasi kepada siswa tentang kesiapannya dalam pelaksanaan PSG.
3. Memberi
pembelajaran tentang tanggung jawab terhadap tugas proyek yang diberikan.
4. Mengembangkan
potensi, minat dan bakat siswa tentang TIK
C. Jenis
Kegiatan
Kegiatan dalam Project Work dibagi
menjadi 3 jenis kegiatan, yaitu:
1. Pengembangan
Trainer Personal Computer
Trainer Personal
Computer adalah salah satu kegiatan dalam Project Work yang dibuat
oleh siswa dengan tujuan agar produk yang dihasilkan dapat digunakan sebagai media
dalam kegiatan pembelajaran Mata Diklat kelas X (Merakit PC).
2. Jasa
Instalasi – Reparasi Komputer dan Jaringan
Jasa instalasi
– perbaikan komputer dan jaringan adalah kegiatan yang dilakukan oleh siswa
untuk memberikan layanan instalasi – reparasi komputer dan jaringan.
3. Pengembangan
Media Pembelajaran Berbasis Animasi
Kegiatan
pengembangan media pembelajaran berbasis animasi dalam Project Work adalah
penggunaan software aplikasi animasi berupa pengenalan dan pengoperasian
software tersebut dengan tujuan atau produk akhir adalah sebuah media
pembelajaran yang akan digunakan dalam kegiatan belajar mengajar.
Setiap siswa diberikan kesempatan
untuk memilih jenis kegiatan yang ingin diikuti berdasarkan bakat, minat dan
potensinya.
D. Sasaran
Kegiatan
Sasaran kegiatan Project Work,
yaitu:
1. Pengembangan
Trainer Personal Computer:
a. Siswa
mampu membuat disain sebuah Trainer PC.
b. Siswa
mampu membuat Trainer PC berdasarkan disain dan komponen yang tersedia
c. Trainer
PC yang telah dikembangkan digunakan untuk pembelajaran Merakit PC.
2. Jasa
Instalasi – Reparasi Komputer:
a. Siswa
memahami sistem administrasi dan manajemen bengkel (jasa perbaikan).
b. Siswa
mampu melakukan instalasi sistem operasi komputer dan beberapa perangkat lunak
lainnya.
c. Siswa
mampu mendiagnosis permasalahan dan melakukan perbaikan terhadap permasalahan
pada komputer.
3. Pengembangan
Media Pembelajaran Berbasis Animasi:
a. Siswa
mengenal dan memahami perangkat lunak animasi Macromedia Flash
b. Siswa
mampu mengoperasikan Macromedia Flash
c. Siswa
mampu membuat sebuah Media Presentasi/Pembelajaran menggunakan Macromedia
Flash.
E. Peserta
dan Lokasi Kegiatan
Kegiatan ini
diikuti oleh seluruh siswa Kelas XI jurusan Teknik Komputer Jaringan yang
dibagi dalam beberapa kelompok berdasarkan jenis kegiatan Project Work
dengan rincian sebagai berikut:
Jenis
Kegiatan
|
Peserta
|
Lokasi
Kegiatan
|
||
Kelas
|
Kelompok
|
Jumlah
|
||
Pengembangan Trainer PC
|
Semua
Kelas
|
I
|
22
siswa
|
Bengkel
TKJ
|
II
|
22
siswa
|
|||
Jasa Instalasi – Reparasi Komputer
dan Jaringan
|
Semua
Kelas
|
I
|
22
siswa
|
Bengkel
TKJ
|
II
|
22
siswa
|
|||
Pengembangan Media Pembelajaran
berbasis animasi
|
Semua
Kelas*)
|
I**)
|
21
siswa
|
Lab
Komputer KOICA
|
II**)
|
21
siswa
|
Keterangan:
*)
Diperuntukkan untuk siswa yang memilih
paket kegiatan tersebut.
**) Jumlah siswa maksimal 21 orang per kelompok atau berdasarkan jumlah
komputer yang dapat digunakan.
F. Alokasi
Waktu dan Biaya Kegiatan
1. Alokasi
Waktu
Kegiatan Project
Work dilaksanakan selama 3 (tiga) bulan dimulai pada bulan Januari - Maret
2014
G. Tenaga
Pengajar / Instruktur
Kegiatan dibimbing oleh guru
produktif jurusan Teknik Komputer dan Jaringan dan instruktur yang memiliki
kompetensi dalam bidang komputer dan jaringan.
TTD
TIM TKJ SMKN 1 PALLANGGA
Langganan:
Postingan (Atom)