Rabu, 08 Januari 2014

INFORMASI DAN PROSEDUR PEMILIHAN PAKET PROJECT WORK (TRAINER, ANIMASI DAN REPARASI)

Perhatian...!!! 
 
1. Paket Project Work terdiri dari PAKET TRAINER (WAJIB), PAKET ANIMASI (PILIHAN) dan PAKET REPARASI (PILIHAN)

2. Paket Trainer sifatnya wajib diikuti oleh seluruh siswa berdasarkan kelas regular masing-masing (XI TKJ 1, XI TKJ 2 dan XI TKJ3)

3. Selain paket Trainer, siswa berhak memilih yang lain, yaitu: Paket Animasi dan/atau Paket Reparasi.

4. Paket Animasi terdiri dari 2 (dua) kelompok masing-masing sejumlah maksimal 20 orang (tidak mewakili kelas regular) dan sebaiknya memiliki komputer/laptop sendiri.

5. Paket Reparasi terdiri dari 2 (dua) kelompok masing-masing sejumlah maksimal 42 orang (tidak mewakili kelas regular)

6. Jika jumlah calon peserta pada paket animasi melebihi kuota yang telah ditentukan, maka:
a. Bagi calon peserta yang memilih lebih dari 1 (satu) paket pilihan, wajib memilih salah satu dari paket pilihan tersebut.
b. Guru berhak memilih Calon peserta Paket Animasi berdasarkan penilaian obyektif dari Guru yang bersangkutan.
c. Calon peserta yang dinyatakan tidak dapat ikut dalam Paket Animasi, maka dialihkan ke Paket Reparasi.

7. Setiap calon peserta Project Work diwajibkan mengikuti jadwal dan segala aturan (termasuk penugasan) yang telah ditetapkan.

TTD

PELAKSANA PROJECT WORK

Minggu, 22 Desember 2013

PROJECT WORK 2014 SMKN 1 PALLANGGA

A. Dasar Pemikiran
Pendidikan Sistem Ganda (PSG) merupakan salah satu program pendidikan di SMK Negeri 1 Pallanga yang dilaksanakan setiap tahun ajaran yang memadukan pembelajaran secara teoritis yang dilakukan di sekolah dengan pembelajaran praktis yang dilakukan di Dunia Usaha/Dunia Industri (DU/DI) yang mengacu pada kurikulum yang dijalankan di SMK Negeri 1 Pallangga.
SMK Negeri 1 Pallangga memiliki siswa dari berbagai jurusan yang akan melaksanakan program PSG diharapkan memiliki pengetahuan dan keterampilan sebagai bekal yang cukup dibidangnya agar dapat mengimplementasikannya di DU/DI dengan bidang kerja yang bersifat kompleks.
Untuk menambah pengetahuan dan keterampilan siswa tersebut perlu diadakan pembelajaran khusus diluar kegiatan belajar mengajar reguler yang dinamakan Project Work.
B.     Tujuan Kegiatan
Tujuan Project Work, yaitu:
1.      Menambah pengetahuan dan keterampilan siswa atau calon peserta PSG dalam bidang TIK.
2.      Memberi motivasi kepada siswa tentang kesiapannya dalam pelaksanaan PSG.
3.      Memberi pembelajaran tentang tanggung jawab terhadap tugas proyek yang diberikan.
4.      Mengembangkan potensi, minat dan bakat siswa tentang TIK
C.    Jenis Kegiatan
Kegiatan dalam Project Work dibagi menjadi 3 jenis kegiatan, yaitu:
1.      Pengembangan Trainer Personal Computer
Trainer Personal Computer adalah salah satu kegiatan dalam Project Work yang dibuat oleh siswa dengan tujuan agar produk yang dihasilkan dapat digunakan sebagai media dalam kegiatan pembelajaran Mata Diklat kelas X (Merakit PC).
2.      Jasa Instalasi – Reparasi Komputer dan Jaringan
Jasa instalasi – perbaikan komputer dan jaringan adalah kegiatan yang dilakukan oleh siswa untuk memberikan layanan instalasi – reparasi komputer dan jaringan.
3.      Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Animasi
Kegiatan pengembangan media pembelajaran berbasis animasi dalam Project Work adalah penggunaan software aplikasi animasi berupa pengenalan dan pengoperasian software tersebut dengan tujuan atau produk akhir adalah sebuah media pembelajaran yang akan digunakan dalam kegiatan belajar mengajar.
Setiap siswa diberikan kesempatan untuk memilih jenis kegiatan yang ingin diikuti berdasarkan bakat, minat dan potensinya.

D.    Sasaran Kegiatan
Sasaran kegiatan Project Work, yaitu:
1.      Pengembangan Trainer Personal Computer:
a.      Siswa mampu membuat disain sebuah Trainer PC.
b.      Siswa mampu membuat Trainer PC berdasarkan disain dan komponen yang tersedia
c.     Trainer PC yang telah dikembangkan digunakan untuk pembelajaran Merakit PC.
2.      Jasa Instalasi – Reparasi Komputer:
a.       Siswa memahami sistem administrasi dan manajemen bengkel (jasa perbaikan).
b.      Siswa mampu melakukan instalasi sistem operasi komputer dan beberapa perangkat lunak lainnya.
c.       Siswa mampu mendiagnosis permasalahan dan melakukan perbaikan terhadap permasalahan pada komputer.
3.      Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Animasi:
a.       Siswa mengenal dan memahami perangkat lunak animasi Macromedia Flash
b.      Siswa mampu mengoperasikan Macromedia Flash
c.       Siswa mampu membuat sebuah Media Presentasi/Pembelajaran menggunakan Macromedia Flash.
E.     Peserta dan Lokasi Kegiatan
Kegiatan ini diikuti oleh seluruh siswa Kelas XI jurusan Teknik Komputer Jaringan yang dibagi dalam beberapa kelompok berdasarkan jenis kegiatan Project Work dengan rincian sebagai berikut:

TENTUKAN PILIHAN ANDA !!!!
Jenis Kegiatan
Peserta
Lokasi Kegiatan
Kelas
Kelompok
Jumlah
Pengembangan Trainer PC
Semua Kelas
I
22 siswa
Bengkel TKJ
II
22 siswa
Jasa Instalasi – Reparasi Komputer dan Jaringan
Semua Kelas
I
22 siswa
Bengkel TKJ
II
22 siswa
Pengembangan Media Pembelajaran berbasis animasi
Semua Kelas*)
I**)
21 siswa
Lab Komputer KOICA
II**)
21 siswa
Keterangan:
*)    Diperuntukkan untuk siswa yang memilih paket kegiatan tersebut.
**) Jumlah siswa maksimal 21 orang per kelompok atau berdasarkan jumlah komputer yang dapat digunakan.

TENTUKAN PILIHAN ANDA !!!!

F.     Alokasi Waktu dan Biaya Kegiatan
1.      Alokasi Waktu
Kegiatan Project Work dilaksanakan selama 3 (tiga) bulan dimulai pada bulan Januari - Maret 2014

G.    Tenaga Pengajar / Instruktur
Kegiatan dibimbing oleh guru produktif jurusan Teknik Komputer dan Jaringan dan instruktur yang memiliki kompetensi dalam bidang komputer dan jaringan.


TTD
TIM TKJ SMKN 1 PALLANGGA